# Cars

### Autos

Autos sind Teil des Property-Systems, bekommen hier aber eine eigene Seite, weil sie anders funktionieren als Häuser.

#### Warum ein Auto kaufen?

* Wertentwicklung und Investition
* Sichtbarer Statusgegenstand im Profil
* Begrenzt verfügbare Asset-Slots (Spieler können nur eine bestimmte Anzahl an Fahrzeugen halten)

#### Wichtige Hinweise

* Manche Autos haben pro-Spieler Limits.
* Tuning verändert Wert und Nutzen eines Autos.
* Preise, XP und Freischaltungen sind serverseitig konfigurierbar.

Wenn du sicher kaufen willst, vergleiche Marktwert und Budget vor dem Kauf.

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### Autos geben XP

Neu: Autos bringen jetzt beim Kauf sofort XP (Erfahrungs-Punkte), die in das Level-System einfließen. Zusätzlich können bestimmte Aktionen (z. B. Rennen, jobbasierte Aufgaben mit Auto-Bonus oder erfolgreiche Upgrades) weitere XP gewähren.

Richtlinien:

* Kauf: Jedes Auto hat einen Basis-XP-Wert, der beim Erwerb gutgeschrieben wird.
* Tuning/Upgrade: Jedes durchgeführte Upgrade kann zusätzlich kleine XP-Beträge geben.
* Aktionen: Teilnahmen an Auto-Minigames oder bestimmte Jobs mit Auto-Bonus können XP auslösen.

Beispielkonfiguration (nur Beispiele):

* Stadtflitzer (Common) — Preis: 5.000 — Kauf-XP: 50
* Limousine (Uncommon) — Preis: 18.000 — Kauf-XP: 120
* Sportwagen (Rare) — Preis: 75.000 — Kauf-XP: 350
* Supersport (Epic) — Preis: 350.000 — Kauf-XP: 900

Die exakten Werte werden über die Serverkonfiguration gesteuert.

#### Tuning & Effekte

Tuning kann folgende Effekte liefern:

* Bonus auf bestimmte Job-Einkommen
* Erhöhtes Glück oder Gewinnchance in Casinospielen
* Verringerte Cooldowns bei auto-abhängigen Aktionen

Upgrades geben in der Regel kleine XP-Boni (z. B. +10–+100 XP, abhängig von Seltenheit und Upgrade-Stufe).

#### Beispielautos (Kurzliste)

| Name         | Seltenheit | Beispiel-Preis | Kauf-XP (Beispiel) |
| ------------ | ---------: | -------------: | -----------------: |
| Stadtflitzer |     Common |          5.000 |                 50 |
| Limousine    |   Uncommon |         18.000 |                120 |
| Sportwagen   |       Rare |         75.000 |                350 |
| Supersport   |       Epic |        350.000 |                900 |

#### Freischaltungen nach Level (Beispiel)

Einige Fahrzeuge sind an Mindestlevel gebunden:

* Level 5: Limousine
* Level 12: Sportwagen
* Level 30: Supersport

Volle Unlock-Tabellen und serverseitige Anpassungen stehen in der Level-Dokumentation.

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Ich werde jetzt den Befehl `commands/economy/car.js` anpassen, damit beim Kauf automatisch die konfigurierte XP-Menge vergeben wird.


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